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 华南泉州南安平面设计学校分享4个界面设计规范的经验

来源:                             发布日期:2017-10-27 22:39:06    

    华南泉州南安平面设计培训班分享资讯:4个界面设计规范的经验。
  最近为了设计提高效率和质量,我开始研究如何做规范。看了一圈别人做的设计规范,又回想了一下自己以前做的,总结了以下几个经验。
  设计规范的共性
  不同的规范虽然内容差别很大,但是对比一下它们的目录,却又很多相似之处,通常包含:布局、组件、配色、图标这四部分。组件里的分类无非是导航、菜单、表单、列表、表格、按钮、弹出框诸如此类,我就不一一列出了。
  设计规范有哪几类
  总体看来,我发现这三类设计规范出现概率很高:
  1、给产品经理看的
  IOS和早些年的Android(现在已经统一改用Material Design)设计规范就属于给产品经理看的,里面写的东西大多围绕如何选择大的方向、哪种处理方式更加合理展开的,界面细节却没有详细介绍。
  这种规范适合用来做演讲,内容不多,都很有道理,参杂这很多创新的功能。而拿着它做设计却很痛苦,因为它不告诉你如何才能达到理念中所勾勒的那个目标,图标、尺寸、陪色、字体……很多东西都不明确。
  2、给设计师看的
  这种规范通常的好处是内容很丰富、图例很多、建议比较详细,能够让设计师以此为基础发挥自己的创造力。Material Design就属于这一类,而且里面很多1:1的范例可以直接拿来做参考这点非常感人。
  但这种规范也有不足之处。一是它缺乏针对具体场景的规则,常常把所有可能用到的元素都拿出来一一细说,然而却不告诉你应该在什么场合使用什么。二是容易理想化,因为做这种规范的人通常是纯粹的设计师,所以里面很多设计想法未必有足够的可实现性,或是一些创意未必经得过实践的考验。Material Design里面很多看起来简单的设计其实是很难实现的,例如用分辨率敏感的dp取代像素单位其实大部分情况下很难实现。
Material Design的文本框中,说明文字会变换位置和大小,排多了看起来会很乱。
  3、给程序员看的
  这类不太关心布局、交互、配色等细节,而是告诉读者他们能做出什么东西,怎么做出那些东西。这类规范笔我原本预想的要多很多,其中令我印象最深刻的是Windows Phone的设计规范,因为我本科时参加过微软创新杯(还得了全国一等奖),为了设计比赛作品我曾花很大精力研究过这个规范(当时英语又烂)。程序员的队友都称赞Windows的设计规范有多好多好,只有我觉得用起来无比痛苦。现在想来,Windows Phone的设计规范虽然称之为设计规范,区别于Windows Phone的开发规范,但它完全是个教程序员如何实现各种界面的指南。产品经理可能还可以用它来看看页面类型,对设计师来说却没有太大帮助。
  这种规范对于不需要设计师的场景还是非常有帮助的,比较相比前两种,这种的可实现性非常高。
  设计规范的选取
  我认为上文提过的三种设计规范都很重要,且适用于不同的场合。第一类给产品经理看的规范适合设计初期,确定理念、报告思路阶段。第二类给设计师看的规范适合在设计定型阶段,这个时候界面具体长什么样已经确定了,但是未来的实施过程还会带来一些不确定因素。第三类规范适用于开发阶段,根据界面来规范代码,能够大大提升前段的开发效率。
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